2012年5月4日金曜日

ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争=FFT(PSP版)についてです... 一回ク...

ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争=FFT(PSP版)についてです...



一回クリアして、二回目、三回目を楽しんでいるんですが、いまだにこれだ!というパーティーが決まりません・・・^^;

普通の忍者♂に格闘・拳術・白刃取り・HP回復移動

ラムザを竜騎士・拳術・白刃取り・格闘・HP回復移動、

オルランドゥ剣聖・拳術・装備武器ガード・攻撃力up、HP回復移動 で攻撃役



黒魔法使い♀に算術・魔法攻撃力up、瀕死HP回復、HP回復移動 サポート&攻撃

白魔法使い♀に時魔法、白刃取り、魔法防御力up、HP回復移動 サポート



という風になっていますが・・・すごく適当ですw



そもそも、攻撃役をステータスの関係で♂にしてましたが、香水やリボンをつけられるから♀のほうがいいのかも・・・?

うーん・・・全体的に微妙です。竜騎士、忍者でいいのでしょうか・・・?アビリティはどうすれば・・・?

あ、剣聖はいいのですが、アビリティのセットも不安です。



オルランドゥ、黒魔法使いは必要ですよね?それ以外のジョブと個人のアビリティにアドバイスしていただけないでしょうか。







あれ、汎用ユニットばっかり?



ラムザは見習い戦士が安定ですね。

重装備+騎士剣装備可能、強力な固有アビリティを持つ優秀なジョブです。

叫ぶ連発でステ強化しながら攻撃+サポートという感じで行きましょう。

第2アビリティは何でもいいですが、叫ぶの恩恵を受けられる盗む、拳術など。

サポートは二刀流、ムーブはmove+3。



シドはもう何をどうやっても強いのでそのままでもいいと思いますが、

拳術→アイテム、HP回復移動→move+3、装備武器ガード→見切りなど。



忍者に格闘は必要ないでしょう。それなら初めからモンクでおk。

反撃を受ける前に殺したいので攻撃力UP。

HPが低く魔法で狩られやすいのでフェザーマント+見切りの超回避もオススメ。

ムーブはやはりmove+3、HP回復移動はあまり強くないです。



黒魔導士はサポートはショートチャージ必須。

(算術なら必要ないですが算術を使うならSPの遅い黒魔導士はやめるべき)

HP回復移動→move+2、テレポ、MP回復移動。

白魔導士も黒魔導士と同様です。



黒魔導士、白魔導士はSPが遅くHPも低いので終盤はつらいですね。

終盤は魔法無しでも強力な攻撃が可能なのでいなくても構いません。







乱れうちが卑怯なバルフレア、

剣技+女性のアグリアス、

ステータスの伸びが異様なレーゼ、

状態異常のプロのベイオウーフ

この辺もシドに匹敵する強力ユニットなので使った方がいいですよ。



ラムザ:ガッツ+盗む

シド:全剣技+アイテム

アグリアス:聖剣技+白魔法or時魔法

バルフレア:ターゲット+アイテム

ベイオウーフ:魔法剣+アイテム



こんな感じがおすすめです。

特に理由が無ければ汎用ユニットを使う必要はありません。





とりあえずエンディングまで+ディープダンジョンクリア辺りを想定。

対人戦とかまで考え始めるともう何でもありなので割愛させていただきます。

あと算術はバランスブレイカー過ぎるので使わない方が面白いですよ。









※補足について



ブレイブはアイテム発見移動のレアアイテム率が下がるという以外はデメリットは一切ないですよ。物理攻撃の被ダメージも上がりません。

ブレイブは原則的に全キャラ97で確定です。



フェイスはそのキャラによるとしか。

魔法を積極的に使うキャラは、魔法の被ダメージが上がるリスクを抱えてでも高くしておかないと、何のために存在するのか分かりません。

逆に魔法を使わない近接系キャラは基本的に下げれるだけ下げましょう。

味方の補助魔法が効きづらくなりますが、終盤は騎士剣や香水など便利な効果を持つ装備がたくさんありますしさほど困ることは無いでしょう。

ちなみに魔法銃もフェイス依存なので使うならなるべく高くしておくこと。



あ、ご承知のこととは思いますがフェイスは極端に高い(あるいは低い)とパーティを離脱してしまいますよ。勿論ラムザは離脱しないので97まで上げられます。

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